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2018-7-29 12:17 OO! 管理员 楼主 111927
PCL足球协会职业FM联机操作教程和比赛规则


总目录

一、序

二、FM联机主机的操作教程

三、FM联机客机的操作教程

四、比赛双方进入比赛前的操作

五、比赛界面的参数设置规则

六、比赛伤停规则

七、比赛换人规则

八、比赛保存上报规则

九、比赛掉线的处理规则

十、其他特殊规则
一、序

    PCL足球协会职业FM联机联赛简介:以经典Football Manager游戏为平台,按照现实足球联赛进行组织,你就是足球俱乐部主席;你就是球队主教练;你就是球队首席球探,你要带领你的球队过五关斩六将,你的对手不再是电脑SI,而是一个个真实的玩家,在这里,你能找到一群志同道合的战术大师们,这里是你比拼FM完美战术的舞台,这里是你炫耀足球才华的天地,这里是你结交挚诚机油的聚会。FM联机联赛将带给所有机油们全新的享受和至高无上的荣誉。战术大师、驰骋绿茵,摇旗呐喊,唯我PCL。


    FM联机比赛模式采用的是PK模式,所谓PK模式,即读取正式比赛档以后在游戏中和对手俱乐部约主客各一场共2场友谊赛进行PK,安排友谊赛的日期原则上要求定在开档1天以后、5天以内这段时期。

    PCL足球协会职业FM联机联赛有特定的赛程,并在每个赛季公布,暂定3天进行一轮比赛,一轮比赛包含主客场2场比赛。通常周日——周二为1轮,周三——周五为1轮。

    群里公布的正式比赛档由专人制作,不能做任何编辑和修改,主机读取正式比赛档后不允许进行任何买卖球员、设定训练以及调整玩家职能属性等其它操作。正式比赛档里的俱乐部都是由各自玩家选择组建,球员更是按照一定的规则选择组建,游戏比赛设置都有统一的要求,而且为了保障比赛的流畅性,原则上不允许在比赛进行中故意暂停比赛,尽可能模拟真实的足球经理世界,指挥比赛,完成战术调整,人员调整等。

    一句话:我们是模拟足球联赛,是FM游戏+现实足球+电子竞技的结合。

二、FM联机主机的操作教程

    FM联机的主机,需要做以下准备:
1、下载正式比赛档,联赛的正式比赛档在群文件里下载,该正式比赛档不能作任何编辑修改;2、准备核武工具,外置或者内置皆可,外置核武名称是FMRTE,内置核武是STEAM平台正版游戏里的DLC工具In-Game Editor。
    FM联机主机的游戏设置,在参数选择-联机游戏偏好设置,设置允许玩家加入你的游戏:任何人;服务器名称:PCL;密码:123,具体图如下:


    设置好后,将服务器名称和密码发给对手,读取联赛的正式比赛档,添加经理,控制自己的俱乐部,然后让对手寻找服务器名称,输入密码加入游戏,对手成功进入主机,则主机就算做成了。


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2018-11-16 17:43 OO! 管理员
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三、FM联机客机的操作教程


    在游戏界面,选择加入联机游戏,在服务器列表,按照主机提供的服务器名称和密码加入游戏。进入游戏后,添加经理,控制自己的俱乐部。


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2018-11-16 17:43 OO! 管理员
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四、比赛双方进入比赛前的操作


    当比赛双方都进入主机游戏后的操作如下:
    1、跳过董事会欢迎会议;
    2、设置职员职责,取消助教指挥友谊赛;
    3、通常主机俱乐部在游戏日程表界面,按联赛制定的比赛赛程主客场顺序,邀约对手俱乐部进行两场主客各一场友谊赛,两场友谊赛之间间隔在1-2天;客机俱乐部在论坛查看本轮双方俱乐部的伤停情况,然后接受两场友谊赛;
    4、继续游戏,一路GO,直到与媒体的见面会,选择谢绝;
    5、继续游戏,一路GO,直到与对手的首场友谊比赛前,主机俱乐部要用核武工具将比赛双方俱乐部的球员体力士气核武满100%。各自俱乐部查看球员的体力士气是否已达到100%。原则上不核武战术熟练度,如双方协商同意核武战术熟练度,则必须双方都核武满战术熟练度。
    6、选择球员,设置战术,进入比赛!!!
    7、在第二场比赛前重复步骤5。
2018-11-16 17:43 OO! 管理员
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五、比赛界面的参数设置规则

    比赛界面的参数设置可以在游戏开始前在参数选择设置,也可以在进入游戏后每场比赛开始前设置。
    为使比赛进行顺利,统一使用以下标准:
    精彩镜头模式:加长;
    视角:随意,无限制;
    精彩镜头显示速度:3/4以上;
    精彩镜头间歇时比赛速度:4/4全满;
    重放:关闭;
    声音:关闭(最佳设置)。

    游戏开始前进入参数选择设置图如下:



    每场比赛开始前设置图如下:



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2018-11-16 17:44 OO! 管理员
8#
六、比赛伤停规则


    1、PCL足球协会职业FM联机规定联赛比赛有伤停,杯赛的比赛一律无伤停。
    2、红伤停赛规则:在比赛中球员受伤而被迫必须离场的,算做红伤。第一场红伤的球员在该轮比赛第二场中直接停赛,第二场红伤的球员将在下一轮第一场比赛停赛。
    3、红牌停赛规则:球员累计1张红牌即时停赛1场,第一场红牌罚下的球员将在该轮比赛第二场直接生效停赛;第二场红牌罚下的球员将在下一轮第一场比赛生效停赛。在1场比赛中累计两张黄牌而被红牌罚下的球员停赛规则如同红牌停赛规则。
    4、每轮和同一个对手比赛的第一场中,一旦出现球员红牌或者红伤下场,则球员第二场应自动停赛,请比赛双方互相提醒,互相监督。
    5、黄牌停赛规则:联赛中球员累计3张黄牌停赛1场,三黄停赛将在下一轮比赛中的第一场比赛生效停赛。
    6、若在比赛中派上了停赛的球员,无论比赛结果如何,原则上违规一方都将被判作0:1失利。胜利一方的可成长球员全部算作90分钟比赛,得分7分。违规方全队无成长。如经过对手同意,可重赛,该违规比赛结果不算。
    7、由于球队球员停赛,伤病过多而在比赛中无法凑齐11人上场名单的,直接判0:1负,胜方可成长球员全部算作90分钟比赛,得分7分。
    8、间歇期各俱乐部球员伤停清零。

2018-11-16 17:44 OO! 管理员
9#
七、比赛换人规则


    1、90分钟比赛,联赛和杯赛单场换人名额:3个。
    2、90分钟比赛结束后,按规定需要进行加时赛的,在加时赛允许比赛双方多换1个球员,即换人名额:4个。
    3、比赛中换满正常换人名额3个/4个后,若还因为球员红伤下场,为保证游戏能继续运行,可再换一人,但只限1次,并且更换球员必须为替补GK;若此后(换了4/5人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1。
    4、如果一场比赛中某方球员红伤超过3人(含3人),超过换人名额后的因伤换人将不被减一球。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。
    5、故意违反换人规则的将给予警告罚款等,违规俱乐部当场比赛判0:1负。
2018-11-16 17:44 OO! 管理员
10#
八、比赛保存上报规则


    1、各俱乐部在比赛结束后务必尽快去论坛按赛程顺序上报比分、截图和比赛录象,特别注意主客场顺序,上报比分时要附带比赛对阵双方,双方玩家ID、双方球员评分截图以及比赛录像,方便数据统计。
    上报截图的最佳示例:有双方球员的助攻、进球和得分;

    保存比赛录象的操作示例:
   
    2、原则上第一场赢球的俱乐部上报,若第一场是平局,则第一场比赛客场的俱乐部负责上报。
    3、特殊情况遇到卡机或掉线,由主机或公共主机帮忙保存比赛录像。




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2018-11-16 17:45 OO! 管理员
11#
九、比赛掉线的处理规则


    非人为因素导致的网络断线,导致比赛其中一方掉线,双方补赛的时间按95-掉线即时时间,双方首发球员不能变,如掉线前有红伤和红牌,补赛的时间也不能上。若掉线前一方有球员红伤,补赛时可以自由更换球员顶上,同时算作用掉1个换人名额;若掉线前一方被红牌罚下一人,补赛则必须派上一名替补门将打前锋。若无替补门将,则按CA由低到高的顺序补足上场球员作为前锋。
    非人为因素断线的比赛请尽量上传比赛断线时的比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计进球和红黄牌。同时尽量保证能有该场断线比赛的录象或补赛比赛的录象。

2018-11-16 17:45 OO! 管理员
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十、其他特殊规则
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